FORMATION EN FORMATION PHP 7 ET 5

MAÎTRISER LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET DE LA CONCEPTION À L'IMPLÉMENTATION DES CLASSES

Vous découvrirez les fondements de la Programmation Orientée Objet en PHP et apprendrez à concevoir une application "Objet" en vous basant sur la notation UML. Vous réaliserez un site Web en mettant en œuvre des concepts avancés tels que les objets métiers, les couches d'abstraction ou les design patterns.

Objectifs pédagogiques :

  • Spécifier les exigences en fonction des cas d'usage
  • Maîtriser les concepts de base de l'implémentation Objet
  • Gérer la persistance des objets
  • Mettre en œuvre des Design Patterns
  • Tp : Apprendre à interpréter des diagrammes de classes UML et à concevoir, développer ou réécrire des applications PHP en respectant le paradigme objet.

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Tarification et déroulement

Formation Accélérée

3000 DH ≈

  • Type de formation : Individuel
  • Volume horaire : 24 heures
  • Début de la formation : Dans un délais de 24 h aprés la validation de votre inscription
  • Horaire : Flexible selon votre disponibilité et la disponibilité de l'enseignant
  • Répartition des heures de la formation : vous pouvez terminer dans un délais de 3 jours ou bien répartir votre heures selon votre rythme, votre engagement

Formation continue

1000 DH/Mois ≈

  • Type de formation : Individuel
  • Volume horaire : 24 heures
  • Durée de la formation : 3 mois
  • Début de la formation : Dans un délais de 24 h aprés la validation de votre inscription
  • Déroulement : Une séance de 2h par semaine
  • Horaire : À déterminer après la fin de votre inscription

Formation continue

400 DH/Mois ≈

  • Type de formation : En groupe
  • Volume horaire : 24 heures
  • Durée de la formation : 3 mois
  • Début de la formation : Le
  • Dernier délais d'inscription : Le
  • Déroulement : Une séance de 2h par semaine
  • Horaire : À déterminer après la fin de votre inscription pour s'adapter aux emplois de temps des inscrits

Formation continue Accélérée

1000 DH/Mois ≈

  • Type de formation : En groupe
  • Volume horaire : 24 heures
  • Durée de la formation : 1 mois
  • Début de la formation : Le
  • Dernier délais d'inscription : Le
  • Déroulement : 3 séances de 2h par semaine
  • Horaire : À déterminer après la fin de votre inscription pour s'adapter aux emplois de temps des inscrits
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Paiement en cash chez notre centre (À côté de la pharmacie Bahja sur l'avenue Mhd 5, au-dessus du café El Mamouniya).

Programme de formation

1 APPROCHE OBJET DANS UN CONTEXTE WEB :

  • Expression initiale des besoins et exigences.
  • Cas d'utilisation et processus unifié simplifié.
  • UML : diagrammes de séquences et de classes.
  • Présentation des IHM.
  • Réflexion collective : Sur la base d'un cahier des charges, définir les objets de l'application à réaliser.

2 CONCEPTS DE BASE DE L'IMPLÉMENTATION OBJET :

  • Eclipse : un IDE adapté à la POO en PHP.
  • Définir une classe et la générer à partir d'UML.
  • Espaces de nommage PHP.
  • Instancier une classe.
  • Propriétés, statiques et constantes : This, Self et ORP.
  • Visibilité et protection. Accesseurs, mutateurs et surcharge selon PHP.
  • Constructeur et destructeur.
  • Maîtriser l'instanciation : Factory et Singleton.
  • Tp : Depuis un logiciel UML, concevoir et générer les classes participantes.

3 POO : CONCEPTS AVANCÉS ET APPORTS DE PHP5 :

  • Typage Objet et interfaces.
  • Les interfaces de la librairie standard (SPL).
  • Egalités et tris d'objets, Design Pattern Strategy.
  • Référence, clonage, héritage, agrégation et association.
  • Polymorphisme, collections et Design Pattern Iterator.
  • Classes abstraites et finales. Les traits.
  • Tp : Implémentation de classes mettant en œuvre les concepts avancés.

4 PERSISTANCE DES OBJETS :

  • Export et auto-sérialisation.
  • Enregistrement en base de données et en session.
  • JSON pour les requêtes client asynchrones.
  • Transmission http.
  • Tp : Classes pour la persistance des données. Accès asynchrone depuis une interface Ajax-XHR.

5 REFACTORING MVC :

  • Chargement des classes : automatique ou paramétré.
  • Classes ADO, modèle, vue. Gestion des fichiers.
  • Les exceptions : gestion d'erreur orientée objet.
  • Tp : Mise en œuvre du design pattern Chaîne de Responsabilité. Refactoring du projet en MVC.

6 RÉTRO-INGÉNIERIE :

  • Introspection et classe Reflection.
  • Framework de librairies PEAR.
  • Outils de documentation.
  • XMI et diagrammes de classes.
  • Tp : Générer les fichiers XMI pour l'ensemble des classes du projet et visualiser les diagrammes UML.

Notre priorité

Formation flexible

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Qualités requises

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Formation à distance

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